Ana içeriğe atla

( C#) Ders 8 - C# da Delegate Tanimlama ve Kullanimi

C# da Delegate Tanimlama ve Kullanimi

Delegate’ler bir metodun referansi olarak kullanilirlar. Önceki derslerimizde nesneler için referans kullanimi ile ilgili bilgiler vermistik, Örn: Personel p = new Personel(); bu örnekteki p Personel tipindeki bir nesnenin referansidir.
Delegateler de nesne referanslarina benzerler, fakat aradaki temel fark bir nesneye degil metoda referans etmeleridir.
Not: Delagateler C++ da kullanilan fonksiyon pointerlarina benzerler.
delegate in C#
Delegate kullanmadan önce,delegate’in isaret edecegi metoda ait tip(type) ve imza(signature) bilgilerine ihtiyacimiz vardir. Bir metoda ait signature bilgisi metodun dönüs tipini ve aldigim parametre tiplerini barindirir.
Örnegin Sikça kullanilan Main metodu ve signature tanimlamasi asagidaki gibidir ;
?
1
2
3
4
5
6
int Main(string [] args)
{
   
}
//Signature tanimlamasi:
int herhangibirMetodAdi(string[] args)
Main metodu disinda tanimladigimiz bir metoda ait signature bilgileri de asagidaki gibi olur.
?
1
2
3
4
5
6
int Topla(int a, int b)
{
     return a+b;
}
//Yukaridaki metot için signature tanimlamasini asagidaki gibi yapabiliriz.
int matematikselMetot(int p, int q)
Ayrica yukaridaki signature tanimlamasi ayni zamanda asagidaki metot içinde signature tanimlamasi olabilir.
?
1
2
3
4
int Cikar(int a, int b)
{
    return a-b;
}
Yukaridaki Örneklerde signature tanimlamasindaki metot adi ve parametre adlarinin önemli olmadigini anlamissinizdir. Sadece dönüs tipi ve parametre tiplerinin ayni olmasi yeterlidir.
Delegate tanimlamasi yaparken signature bilgisinin önüne delegate kelimesini eklememiz yeterlidir.
?
1
delegate int YeniDelegate(int p, int q);
Yukaridaki delegate 2 adet int tipinde parametre alan ve int bir deger döndüren herhangi bir metot için referans olarak kullanilabilir.
Tanimladigimiz delegate için siniflar için olusturdugumuz gibi asagidaki gibi bir referans nesne olusturmamiz gerekir.
?
1
YeniDelegate matematikselMetotlar;
Yukaridaki tanimladigimiz matematikselMetotlar’i artik ayni signature bilgisine sahip tüm metotlar için kullanabiliriz. Bunun için asagidaki kod blogunu kullaniriz.
?
1
matematikselMetotlar =  new YeniDelegate(Ekke);
Siniflar için nesne olustururken gibi yukaridaki örnekleri asagidaki gibi kisaca yazabiliriz.
?
1
YeniDelegate  matematikselMetotlar =  new YeniDelegate(Ekke);

Delegate üzerinden Metotu Çagirmak.

Yukaridaki örnegimizde delegatemizi Ekle fonksiyonuna isaret ettirdigimize göre artik delegate üzerinden metodumuzu asagidaki gibi çagirabiliriz.
?
1
int r = matematikselMetotlar(4,5);
Yukaridaki anlattiklarimiz toparlayacak olursak asagidaki gibi bir kodumuz olusur.
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
namespace YazilimMutfagiCSharpDersleri
{
    class Test
    {
        delegate int OrnekDelegate(int a, int b);
 
        static void main()
        {
            OrnekDelegate aritmetikMetodlar = new OrnekDelegate(Topla);
            int r = aritmetikMetodlar(2, 5);
            Console.WriteLine("2 + 5 = {0}", r);
        }
        static int Topla(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
 
    }
}

Multicast Delegate Tanimlamak

Multicast delegateler yukaridaki örnegimizin aksine ayni anda birden fazla metodu isaret edebilir. Isaret edecegi metodlarin signature’lari ayni olmak zorundadir. Yukaridaki örnegimizi genisletecek olursan OrnekDelegate ismi ile tanimladigimiz delegateimiz hem Topla hemde Cikar fonksiyonlarina ayni anda isaret ederek tek bir seferde ile ikisini birden çagirabilir. Asagidaki örnegimiz de göreceginiz gibi += ile delegate’e yeni metot eklerken -= ilede daha önce ekledigimiz metodu çikarabiliriz. Kodlarimiz yeni hali asagidaki gibi olur;
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using System;
 
namespace YazilimMutfagiCSharpDersleri
{
    class Test
    {
        delegate void OrnekDelegate(int a, int b);
 
        static void main()
        {
            OrnekDelegate aritmetikMetodlar;
 
            aritmetikMetodlar  = new OrnekDelegate(Topla);
            aritmetikMetodlar += new OrnekDelegate(Cikar);
             
            aritmetikMetodlar(2, 5);
 
            aritmetikMetodlar -= new OrnekDelegate(Topla);
 
            aritmetikMetodlar(3, 9);
             
        }
        static void Topla(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("a + b = {0}", a + b);
             
        }
        static void Cikar(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("a - b = {0}", a - b);
        }
    }
}

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Linux En Az Sistem Gereksinimi İsteyen Dağıtımları Değerlendirilmesi

Linux İşletim Sisteminin Dağıtımlarının En az sistem gereksinimi isteyen sürümleri, değerlendirilmesi aşağıdadır, Değerlendirilen dağıtımlar şunlardır: Ubuntu Xubuntu Lubuntu Damn Small Linux Linux Mint Fedora Opensuse Debian Rat Hat Suse Linux Suse Linux Sistem Gereksinimleri: Pentium 1-4 ya da Xeon; AMD Duron, Athlon (XP, MP ya da 64), Sempron ya da Opteron 256MB RAM 500MB boş disk alanı 800x600 yada üstü resolution Rat Hat Memory Gerekli: 4 GB of memory Önerilen: 8 GB of memory CPU Gerekli: Intel Core processor, 2.4GHz, 512K cache or equivalent Önerilen: Intel multi-core processor, 2.4GHz dual processor, 512K cache or equivalent Storage 5 GB alan temel kurulum için. 40 GB alan Channel başına. 10 GB alan Cache dizini için(/var/cache/rhn) Disk yapılandırması olarak Raid 5 tavsiye edilir. Database İlk kurulum için 12 GB alan önerilir. Client ve channel hesaplamaları ise, 250 KB alan client system başına, 500 KB alan çhannel başına, ayrıca 230 KB channel da...

Bilgisayarın Sağlıklı ve Doğru Kullanımı

Bilgisayar genelde oturarak kullanıldığı için uzun süreli kullanımlar vücudumuza zarar verebilmektedir.Yazı yazmak,internet erişimi ya da oyun oynamak için uzun süreli kullanım;başta bel,boyun ve omurgalarımızın sağlığını tehdit eder.Diğer yandan sürekli aynı noktaya bakmak göz sağlığımıza zarar verir.Bu nedenle bilgisayar kullanıcısının oturma pozisyonuna çok dikkat etmesi ve uzun süre çalışmaması gerekir. Bilgisayar Kullanırken Oturma Şekli Önerileri ·         Bilgisayarı,uygun yükseliğe sahip olan masa ve sandalye üzerinde dik oturma konumunda kullanmak gerekir.Klavye ve farenin çok uzakta olmaması gerekir.Oturan kişinin gözü ile bilgisayar arasında 50-60 cm uzaklık olmalıdır.Kollar yatay ve rahat konumda olmalıdır.   ·         Masa yüksekliği yaklaşık 70 cm olmalıdır.Dizüstü bilgisayarlar için yükseltici olarak bilinen altlıklar yararlı olabilir.   ·         Oturma sırasında sırt desteklemeli ve...

Web Debugging - Hata Ayiklama (Fiddler Aracinin Kullanimi)

Debugging, hata ayiklama, programcinin olmazsa olmazi diyebiliriz. Kodlama sirasinda çikan hatalarda ya da hatasiz çalisan programda istenen sonuç dönmeyince, nerde hata yaptim diye satirlari incelemeye baslariz. Genelde kodlama sirasinda çikan hatalarimizda derleyici neyi yanlis yaptigimizi söylerken, runtime' da hatalarla karsilasinca ya da islemde bir yanlislik varsa isler biraz zorlasir. Pek çogumuz breakpoint'lerle adim adim inceleme yapariz, eger javascript kodlarimiz varsa alert'ler kullanarak isin içinden çikmaya çalisiriz. Tabi bu durum her zaman ise yaramayabilir, ya da çok can sikici bir hale dönüsebilir. Bu durumlarda browserda aslinda neler oldugunu ögrenmek için http requestlari takip edebilecegimiz programlar var. Fiddler bunlardan birisi. Fiddler Nedir Fiddler, bilgisayar ve internet arasindaki tüm web trafigini takip eden ve detayli bir sekilde analiz yapmamizi saglayan ücretsiz bir http debugging (Hata Ayiklama) programidir. Bu program, http trafigini...