Ana içeriğe atla

merika'da Drone sahipleri Drone'larını 21 Aralıktan itibaren başlayan bir süreç içerisinde devletin oluşturduğu bir veritabanına kayıt ettirmek zorundalar.

Drone Uçurmak Artık İzin Gerektiriyor
21 Aralıktan itibaren alınan herhangi bir Drone, ilk açık uçuşundan önce Amerikan Federal Havacılık Kurulu(FAA)‘na kayıt edilmek zorunda. Mevcut Drone sahipleri 19 Şubat 2016 tarihine kadar kendi hobi uçağını kaydetmekle yükümlü. İlk 30 gün içerisinde uçaklarını kaydettirenlerden teşvik amaçlı ücret alınmayacağı belirtiliyor.
Habere göre Amerikan Hükumeti, kendi ülkesinde son zamanlarda meydana gelen izinsiz ve tehlikeli Drone uçuşlarının önüne geçmek istiyor. FAA sözcüsü Les Dorr, kaydı reddedenler için 27.500$’a kadar sivil cezalar, şiddetli vakalarda ise 250.000$ para cezası ve üç yıl hapis cezası uygulanabileceğini söylüyor.
13 yaşından büyük kullanıcılar Drone’larını kendileri kaydettirebilecek ve ebeveynler ise küçük çocukları adına kendileri kayıt olabilecek.
Her Drone cihazı üzerinde kolaylıkla görüntülenebilecek benzersiz bir kimlik numarası verilecek. FAA sürecin akıcı ve kullanıcı dostu olacağını belirtti.
drones
FAA Drone kullanım kuralları ve drone uçuş izinleri ise şu şekilde belirlenmiş
* 120m altında uçuş yapılması,
* Kullanan kişinin her zaman görülebilir durumda olması,
* İnsanlı uçakların yakınından asla uçulmaması,
* İnsanlar, stadyum veya spor etkinlikleri yapan grupların üzerinden asla uçulmaması,
* İtfaiye, acil servis gibi aciliyet gerektiren çalışanların yakınından asla uçulmaması.
drone-faa
FAA, Federal Havacılık Kurulu Nedir?
FAA, Federal Havacılık Kurulu, resmi adıyla Federal Aviation Administration ABD ulaştırma bakanlığına bağlı, Amerika hava sahası içinde hava ve havacılıkla ilgili her türlü uçuş, uçak, üretim, müdahale, etkinlik ve geçerli güvenlik mevzuatlarının takibi ve uygulamasını kontrol edip, kısaca ABD’de hava güvenliğini sağlayan federal kuruluştur.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Bilgisayarın Sağlıklı ve Doğru Kullanımı

Bilgisayar genelde oturarak kullanıldığı için uzun süreli kullanımlar vücudumuza zarar verebilmektedir.Yazı yazmak,internet erişimi ya da oyun oynamak için uzun süreli kullanım;başta bel,boyun ve omurgalarımızın sağlığını tehdit eder.Diğer yandan sürekli aynı noktaya bakmak göz sağlığımıza zarar verir.Bu nedenle bilgisayar kullanıcısının oturma pozisyonuna çok dikkat etmesi ve uzun süre çalışmaması gerekir. Bilgisayar Kullanırken Oturma Şekli Önerileri ·         Bilgisayarı,uygun yükseliğe sahip olan masa ve sandalye üzerinde dik oturma konumunda kullanmak gerekir.Klavye ve farenin çok uzakta olmaması gerekir.Oturan kişinin gözü ile bilgisayar arasında 50-60 cm uzaklık olmalıdır.Kollar yatay ve rahat konumda olmalıdır.   ·         Masa yüksekliği yaklaşık 70 cm olmalıdır.Dizüstü bilgisayarlar için yükseltici olarak bilinen altlıklar yararlı olabilir.   ·         Oturma sırasında sırt desteklemeli ve...

MPLS Temel Konfigürasyonu

Bu yazı içerisinde sizlerle temel “MPLS” protokolü konfigürasyonunu adım adım uygulayarak paylaşacağım. Bu adımların tamamını Huawei marka AR 2200 Serisi Router ürün ailesi üzerinde konfigüre edeceğiz. Bu konfigürasyonların kullanıldığı ve çalıştırıldığı işletim sistemi versiyonu “ V200R003C00 ” dur. Konfigürasyon adımlarının tamamı bi çok üretici ürününde de aynı şekilde ve aynı ön gereksinim ve alt yapı hazır olduğu sürece uygulanabilir ve müşteri ve/veya Servis sağlayıcıda devreye alınabilir. İşlem adımlarının uygulanırken temiz bir şekilde anlaşılması çok önemlidir. MPLS Protokolü temel konfigürasyonunu aşağıdaki topoloji üzerinden uygulayarak sizlere sunuyor olacağım. MPLS Referans Topolojimiz Öncelikli olarak tüm Router cihazlarımızda, fiziksel interface’ler ve Loopback interfac IP adres tanımlamalarını topolojimize uygun ayarlıyoruz. RouterB IP İnterface konfigürasyonu; “Router B IP Konfigürasyonu çıktısı” “Router B Üzerinde Yer Alan İnterface’lerin IP...

(C#) Ders 2 - Degisken Tipleri, Degisken Tanimlama ve Operatörler

C# Hakkinda Temel Bilgiler Bu dersimizde C# dili hakkinda temel bilgiler ögrenecegiz. Biraz açarsak bu dersimizde veri tipleri, degiskenler ve operatörleri nasil kullanacagimizla ilgili bilgiler verecegiz. Temel Veri Tipleri ve CTS(Common Type System) Karsiliklari C# da iki çesit veri tipi vardir: Deger Tipleri (Value type) Referans Tipleri(Reference Type) Degiskenler bellekte bulunan verilerdir. Bir degiskeni kullandigimiz zaman o degiskenin bellekte bulundu yerdeki bilgiyi kullaniriz. Deger tipleri veriyi direk olarak bellek bölgesinden alirken referans tipleri baska bir nesneye referans gösterirler. Yani referans tipleri içinde veri degil adres bilgisi tutarlar. Veri tipleri stack dedigimiz bellek bölgesinde tutulurlar, referans tipleri ise heap bellek bölgesinde saklanirlar. int, double, float gibi veri tipleri deger tiplerine örnek gösterilebilir. Herhangi bir sinif türü ise referans tipine örnek gösterilebilir. Deger tipleri birbirine esitlenirken degiskenin ba...