Ana içeriğe atla

Java Arayüz (GUI) Uygulamasi ve ActionListener sinifi

Öncelikle iki sinif olusturuyorum. Biri JavaGUI. Bu sinifta penceremiz hakkinda bilgiler mevcut olacak.
Dört tane textfield olusturacagim. Biri bos, ikincisinda herhangi bir sey yazili, üçüncüsünde silinmez yazi olacak, digeri ise harf yerine sifre seklinde noktalar gösterecek.
 
Ikinci sinifim ise main metodunu içeren, Uygula adinda bir sinif.
 
Uygulamamizin amaci ‘enter’e basildiginda textfield’lerde yazili olan metni mesaj kutusunda göstermek. Eger butona tiklanmissa “tiklandi” seklinde bir mesaj olacak bu.
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
 
public class JavaGUI extends JFrame{
                private JTextField txt1;
                private JTextField txt2;
                private JTextField txt3;
                private JPasswordField txtSifre;
                private JButton btnTest;
               
                public JavaGUI(){
                               super("GUI uygulamasi");
                               setLayout(new FlowLayout());
                              
                               txt1 = new JTextField(10); //10 sayisi textfield’in uzunluk birimidir.
                               add(txt1);              
                              
                               txt2 = new JTextField("Bir seyler yaz", 10);
                               add(txt2);                              
                              
                               txt3 = new JTextField("silinmez yazi", 20);
                               txt3.setEditable(false);
                               add(txt3);                              
                              
                               txtSifre = new JPasswordField("sifre", 10);
                               add(txtSifre);                        
                              
                               btnTest = new JButton("tikla");
                               add(btnTest);
                              
                               thehandler handler = new thehandler();
                               txt1.addActionListener(handler);
                               txt2.addActionListener(handler);
                               txt3.addActionListener(handler);
                               txtSifre.addActionListener(handler);
                               btnTest.addActionListener(handler);
                }
               
                private class thehandler implements ActionListener{
                              
                               public void actionPerformed(ActionEvent event){
                                              
                                               String s = "";
                                              
                                               if(event.getSource()==txt1)
                                                                              s = "Metin alani 1: " + event.getActionCommand();                                          
                                               elseif (event.getSource()==txt2)
                                                               s = "Metin alani 2: " + event.getActionCommand();
                                               elseif (event.getSource()==txt3)
                                                               s = "Metin alani 3: " + event.getActionCommand();                                          
                                               else if (event.getSource()==txtSifre)
                                                               s="sifre alani: " + event.getActionCommand();                                                 
                                               else if(event.getActionCommand().equals("tikla"))
                                                               s = "butona tiklandi";
                                                
                                                JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
                               }
                }
}
 
Main metodunun oldugu sinif:
 
import javax.swing.JFrame;
 
 
public class Uygulama {
                public static void main(String[] agrs){
                               JavaGUI jg = new JavaGUI();
                               jg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //programi kapatmak için gereken kod.
                               jg.setSize(400,200);
                               jg.setVisible(true);                
                }
}

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Linux En Az Sistem Gereksinimi İsteyen Dağıtımları Değerlendirilmesi

Linux İşletim Sisteminin Dağıtımlarının En az sistem gereksinimi isteyen sürümleri, değerlendirilmesi aşağıdadır, Değerlendirilen dağıtımlar şunlardır: Ubuntu Xubuntu Lubuntu Damn Small Linux Linux Mint Fedora Opensuse Debian Rat Hat Suse Linux Suse Linux Sistem Gereksinimleri: Pentium 1-4 ya da Xeon; AMD Duron, Athlon (XP, MP ya da 64), Sempron ya da Opteron 256MB RAM 500MB boş disk alanı 800x600 yada üstü resolution Rat Hat Memory Gerekli: 4 GB of memory Önerilen: 8 GB of memory CPU Gerekli: Intel Core processor, 2.4GHz, 512K cache or equivalent Önerilen: Intel multi-core processor, 2.4GHz dual processor, 512K cache or equivalent Storage 5 GB alan temel kurulum için. 40 GB alan Channel başına. 10 GB alan Cache dizini için(/var/cache/rhn) Disk yapılandırması olarak Raid 5 tavsiye edilir. Database İlk kurulum için 12 GB alan önerilir. Client ve channel hesaplamaları ise, 250 KB alan client system başına, 500 KB alan çhannel başına, ayrıca 230 KB channel da...

Bilgisayarın Sağlıklı ve Doğru Kullanımı

Bilgisayar genelde oturarak kullanıldığı için uzun süreli kullanımlar vücudumuza zarar verebilmektedir.Yazı yazmak,internet erişimi ya da oyun oynamak için uzun süreli kullanım;başta bel,boyun ve omurgalarımızın sağlığını tehdit eder.Diğer yandan sürekli aynı noktaya bakmak göz sağlığımıza zarar verir.Bu nedenle bilgisayar kullanıcısının oturma pozisyonuna çok dikkat etmesi ve uzun süre çalışmaması gerekir. Bilgisayar Kullanırken Oturma Şekli Önerileri ·         Bilgisayarı,uygun yükseliğe sahip olan masa ve sandalye üzerinde dik oturma konumunda kullanmak gerekir.Klavye ve farenin çok uzakta olmaması gerekir.Oturan kişinin gözü ile bilgisayar arasında 50-60 cm uzaklık olmalıdır.Kollar yatay ve rahat konumda olmalıdır.   ·         Masa yüksekliği yaklaşık 70 cm olmalıdır.Dizüstü bilgisayarlar için yükseltici olarak bilinen altlıklar yararlı olabilir.   ·         Oturma sırasında sırt desteklemeli ve...

Web Debugging - Hata Ayiklama (Fiddler Aracinin Kullanimi)

Debugging, hata ayiklama, programcinin olmazsa olmazi diyebiliriz. Kodlama sirasinda çikan hatalarda ya da hatasiz çalisan programda istenen sonuç dönmeyince, nerde hata yaptim diye satirlari incelemeye baslariz. Genelde kodlama sirasinda çikan hatalarimizda derleyici neyi yanlis yaptigimizi söylerken, runtime' da hatalarla karsilasinca ya da islemde bir yanlislik varsa isler biraz zorlasir. Pek çogumuz breakpoint'lerle adim adim inceleme yapariz, eger javascript kodlarimiz varsa alert'ler kullanarak isin içinden çikmaya çalisiriz. Tabi bu durum her zaman ise yaramayabilir, ya da çok can sikici bir hale dönüsebilir. Bu durumlarda browserda aslinda neler oldugunu ögrenmek için http requestlari takip edebilecegimiz programlar var. Fiddler bunlardan birisi. Fiddler Nedir Fiddler, bilgisayar ve internet arasindaki tüm web trafigini takip eden ve detayli bir sekilde analiz yapmamizi saglayan ücretsiz bir http debugging (Hata Ayiklama) programidir. Bu program, http trafigini...