Ana içeriğe atla

Java Arayüz (GUI) Uygulamasi ve ActionListener sinifi

Öncelikle iki sinif olusturuyorum. Biri JavaGUI. Bu sinifta penceremiz hakkinda bilgiler mevcut olacak.
Dört tane textfield olusturacagim. Biri bos, ikincisinda herhangi bir sey yazili, üçüncüsünde silinmez yazi olacak, digeri ise harf yerine sifre seklinde noktalar gösterecek.
 
Ikinci sinifim ise main metodunu içeren, Uygula adinda bir sinif.
 
Uygulamamizin amaci ‘enter’e basildiginda textfield’lerde yazili olan metni mesaj kutusunda göstermek. Eger butona tiklanmissa “tiklandi” seklinde bir mesaj olacak bu.
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
 
public class JavaGUI extends JFrame{
                private JTextField txt1;
                private JTextField txt2;
                private JTextField txt3;
                private JPasswordField txtSifre;
                private JButton btnTest;
               
                public JavaGUI(){
                               super("GUI uygulamasi");
                               setLayout(new FlowLayout());
                              
                               txt1 = new JTextField(10); //10 sayisi textfield’in uzunluk birimidir.
                               add(txt1);              
                              
                               txt2 = new JTextField("Bir seyler yaz", 10);
                               add(txt2);                              
                              
                               txt3 = new JTextField("silinmez yazi", 20);
                               txt3.setEditable(false);
                               add(txt3);                              
                              
                               txtSifre = new JPasswordField("sifre", 10);
                               add(txtSifre);                        
                              
                               btnTest = new JButton("tikla");
                               add(btnTest);
                              
                               thehandler handler = new thehandler();
                               txt1.addActionListener(handler);
                               txt2.addActionListener(handler);
                               txt3.addActionListener(handler);
                               txtSifre.addActionListener(handler);
                               btnTest.addActionListener(handler);
                }
               
                private class thehandler implements ActionListener{
                              
                               public void actionPerformed(ActionEvent event){
                                              
                                               String s = "";
                                              
                                               if(event.getSource()==txt1)
                                                                              s = "Metin alani 1: " + event.getActionCommand();                                          
                                               elseif (event.getSource()==txt2)
                                                               s = "Metin alani 2: " + event.getActionCommand();
                                               elseif (event.getSource()==txt3)
                                                               s = "Metin alani 3: " + event.getActionCommand();                                          
                                               else if (event.getSource()==txtSifre)
                                                               s="sifre alani: " + event.getActionCommand();                                                 
                                               else if(event.getActionCommand().equals("tikla"))
                                                               s = "butona tiklandi";
                                                
                                                JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
                               }
                }
}
 
Main metodunun oldugu sinif:
 
import javax.swing.JFrame;
 
 
public class Uygulama {
                public static void main(String[] agrs){
                               JavaGUI jg = new JavaGUI();
                               jg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //programi kapatmak için gereken kod.
                               jg.setSize(400,200);
                               jg.setVisible(true);                
                }
}

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Bilgisayarın Sağlıklı ve Doğru Kullanımı

Bilgisayar genelde oturarak kullanıldığı için uzun süreli kullanımlar vücudumuza zarar verebilmektedir.Yazı yazmak,internet erişimi ya da oyun oynamak için uzun süreli kullanım;başta bel,boyun ve omurgalarımızın sağlığını tehdit eder.Diğer yandan sürekli aynı noktaya bakmak göz sağlığımıza zarar verir.Bu nedenle bilgisayar kullanıcısının oturma pozisyonuna çok dikkat etmesi ve uzun süre çalışmaması gerekir. Bilgisayar Kullanırken Oturma Şekli Önerileri ·         Bilgisayarı,uygun yükseliğe sahip olan masa ve sandalye üzerinde dik oturma konumunda kullanmak gerekir.Klavye ve farenin çok uzakta olmaması gerekir.Oturan kişinin gözü ile bilgisayar arasında 50-60 cm uzaklık olmalıdır.Kollar yatay ve rahat konumda olmalıdır.   ·         Masa yüksekliği yaklaşık 70 cm olmalıdır.Dizüstü bilgisayarlar için yükseltici olarak bilinen altlıklar yararlı olabilir.   ·         Oturma sırasında sırt desteklemeli ve...

MPLS Temel Konfigürasyonu

Bu yazı içerisinde sizlerle temel “MPLS” protokolü konfigürasyonunu adım adım uygulayarak paylaşacağım. Bu adımların tamamını Huawei marka AR 2200 Serisi Router ürün ailesi üzerinde konfigüre edeceğiz. Bu konfigürasyonların kullanıldığı ve çalıştırıldığı işletim sistemi versiyonu “ V200R003C00 ” dur. Konfigürasyon adımlarının tamamı bi çok üretici ürününde de aynı şekilde ve aynı ön gereksinim ve alt yapı hazır olduğu sürece uygulanabilir ve müşteri ve/veya Servis sağlayıcıda devreye alınabilir. İşlem adımlarının uygulanırken temiz bir şekilde anlaşılması çok önemlidir. MPLS Protokolü temel konfigürasyonunu aşağıdaki topoloji üzerinden uygulayarak sizlere sunuyor olacağım. MPLS Referans Topolojimiz Öncelikli olarak tüm Router cihazlarımızda, fiziksel interface’ler ve Loopback interfac IP adres tanımlamalarını topolojimize uygun ayarlıyoruz. RouterB IP İnterface konfigürasyonu; “Router B IP Konfigürasyonu çıktısı” “Router B Üzerinde Yer Alan İnterface’lerin IP...

Java'da mouseClicked olayi

Ekran çiktisi su sekilde olacak: Kodlarimiz ise su sekilde: import java.awt.*; import java.awt.Event.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame;   public class Mouse extends JFrame {         int x=0, y=0;         public static void main(String[] args){       Mouse m = new Mouse();       m.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);       }         Mouse(){       super("mouseClicked olayi");       setSize(200,200);       addMouseListener(new MouseKontrolu());       setVisible(true);       }   @Override       public void paint( Graphics  g){       g.setColor(Color.BLACK);   ...