Ana içeriğe atla

PHP de If Else Yapisinin Kullanimi - Karsilastirma Operatörleri

Merhaba arkadaslar. Php dersleri serimizin ikincincisinde php'de karar mekanismasi olan if else komutlarinin nasil kullanildigina göz atacagiz.
Php sintaks bakimindan java'ya benziyor; noktali virgüller, parantezler... Eger java ile biraz hasir nesir iseniz bu konuyu 20 dakikada hâlledersiniz.
Lafi fazla uzatmadan hemen bir örnekle konumuzu anlatmaya baslayalim isterseniz. Iki kisinin yaslarini kiyaslayan bir kod yazalim:
<?php
$ahmet = 20;
$sabri = 30;

if ($ahmet<$sabri)
{
echo "Ahmet Sabri'den küçüktür";
}

else
{
echo "Ahmet Sabri'den büyüktür";
}
?>

Sonuç : Ahmet Sabri'den küçüktür

elseif

Peki bu ikisi yasitsa, yani $ahmet = 20 ve $sabri = 20 ise ne olacak? O zaman bu durumu da gözden geçirmemiz lazim. Bunun için if komutundan sonra bir de elseif kullanacagiz:

<?php

$ahmet = 20;
$sabri = 20;

if ($ahmet<$sabri)
{
echo "Ahmet Sabri'den küçüktür";
}

elseif($ahmet==$sabri)
{
echo "Ahmet ve Sabri yasittir";
}
else
{
echo "Ahmet Sabri'den büyüktür";
}
?>

Sonuç : Ahmet ve Sabri yasittir.
elseif($ahmet==$sabri) satirina dikkat ederseniz bir yerine iki esttir (==) isareti koyduk. Çünkü eger bir esittir kullansaydik karsilastirma yapmis olmaz, esittirden önceki ilk degiskene ($ahmet) deger atamis olurduk. Bu da hâtâ verecektir tabi ki.
Bunu su sekilde test edelim:
<?php

$ahmet = 20;
$sabri = 30;

$ahmet = $sabri;
if ($ahmet<$sabri)
{
echo "Ahmet Sabri'den küçüktür";
}

elseif($ahmet==$sabri)
{
echo "Ahmet ve Sabri yasittir";
}
else
{
echo "Ahmet Sabri'den büyüktür";
}
?>

Sonuç : Ahmet ve Sabri yasittir, olacaktir.
Bir de farkli midir? diye soralim. Bunun için != veya <> operatörünü kullanacagiz:
<?php

$ahmet = 20;
$sabri = 30;

if ($ahmet!=$sabri)
{
echo "Ahmet ile Sabri yasit degildir";
}
?>

Sonuç: Ahmet ile Sabri yasit degildir.
Son olarak bir de söyle iki örnek verelim, ki bu iki kod da ayni isi yapar, == operatörü ile:
<?php

$sifre = "yazilimmutfagi.com" ;

if ($sifre == "yazilimmutfagi.com")
{
echo "Sifre dogru";
}

else
{
echo "Yanlis sifre";
}
?>

!= veya <>operatörü ile:

<?php

$sifre = "yazilimmutfagi.com" ;

if ($sifre <> "yazilimmutfagi.com")
{
echo "Sifre yanlis";
}

else
{
echo "Sifre dogru";
}
?>

&& , || (ve veya) mantiksal operatörler:

Karsilastirma yaparken çokça ihtiyacimiz olan operatörlerdendir 've'(&&) ve 'veya'(||).

&& operatörünün mantigi kisaca sudur:

Sayet sorulan her iki sart da dogruysa sonuç 'evet'tir. Herhangi biri yanlissa sonuç 'hayir'dir.
<?php

$sifre1="yazilimmutfagi";
$sifre2=2011;

if($sifre1=="yazilimmutfagi" && $sifre2==2011)
{
echo "sifreler dogru, giris yapildi";
}
else
{
echo "sifreler dogru degil, giris yapilamadi";
}

?>

Sonuç: sifreler dogru, giris yapildi.
|| operatörünün mantigi, eger sorulan sartlardan herhangi bir dogru ise sonuç 'evet'tir. Her ikisi de yanlissa sonuç 'hayir'dir.
<?php

$sifre1="yazilimmutfagi";
$sifre2=2011;

if($sifre1=="yazilimmutfagi" || $sifre2==2045)
{
echo "giris yapildi";
}
else
{
echo "iki sifre de yanlis, giris yapilamadi";
}

?>

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Bilgisayarın Sağlıklı ve Doğru Kullanımı

Bilgisayar genelde oturarak kullanıldığı için uzun süreli kullanımlar vücudumuza zarar verebilmektedir.Yazı yazmak,internet erişimi ya da oyun oynamak için uzun süreli kullanım;başta bel,boyun ve omurgalarımızın sağlığını tehdit eder.Diğer yandan sürekli aynı noktaya bakmak göz sağlığımıza zarar verir.Bu nedenle bilgisayar kullanıcısının oturma pozisyonuna çok dikkat etmesi ve uzun süre çalışmaması gerekir. Bilgisayar Kullanırken Oturma Şekli Önerileri ·         Bilgisayarı,uygun yükseliğe sahip olan masa ve sandalye üzerinde dik oturma konumunda kullanmak gerekir.Klavye ve farenin çok uzakta olmaması gerekir.Oturan kişinin gözü ile bilgisayar arasında 50-60 cm uzaklık olmalıdır.Kollar yatay ve rahat konumda olmalıdır.   ·         Masa yüksekliği yaklaşık 70 cm olmalıdır.Dizüstü bilgisayarlar için yükseltici olarak bilinen altlıklar yararlı olabilir.   ·         Oturma sırasında sırt desteklemeli ve...

MPLS Temel Konfigürasyonu

Bu yazı içerisinde sizlerle temel “MPLS” protokolü konfigürasyonunu adım adım uygulayarak paylaşacağım. Bu adımların tamamını Huawei marka AR 2200 Serisi Router ürün ailesi üzerinde konfigüre edeceğiz. Bu konfigürasyonların kullanıldığı ve çalıştırıldığı işletim sistemi versiyonu “ V200R003C00 ” dur. Konfigürasyon adımlarının tamamı bi çok üretici ürününde de aynı şekilde ve aynı ön gereksinim ve alt yapı hazır olduğu sürece uygulanabilir ve müşteri ve/veya Servis sağlayıcıda devreye alınabilir. İşlem adımlarının uygulanırken temiz bir şekilde anlaşılması çok önemlidir. MPLS Protokolü temel konfigürasyonunu aşağıdaki topoloji üzerinden uygulayarak sizlere sunuyor olacağım. MPLS Referans Topolojimiz Öncelikli olarak tüm Router cihazlarımızda, fiziksel interface’ler ve Loopback interfac IP adres tanımlamalarını topolojimize uygun ayarlıyoruz. RouterB IP İnterface konfigürasyonu; “Router B IP Konfigürasyonu çıktısı” “Router B Üzerinde Yer Alan İnterface’lerin IP...

(C#) Ders 2 - Degisken Tipleri, Degisken Tanimlama ve Operatörler

C# Hakkinda Temel Bilgiler Bu dersimizde C# dili hakkinda temel bilgiler ögrenecegiz. Biraz açarsak bu dersimizde veri tipleri, degiskenler ve operatörleri nasil kullanacagimizla ilgili bilgiler verecegiz. Temel Veri Tipleri ve CTS(Common Type System) Karsiliklari C# da iki çesit veri tipi vardir: Deger Tipleri (Value type) Referans Tipleri(Reference Type) Degiskenler bellekte bulunan verilerdir. Bir degiskeni kullandigimiz zaman o degiskenin bellekte bulundu yerdeki bilgiyi kullaniriz. Deger tipleri veriyi direk olarak bellek bölgesinden alirken referans tipleri baska bir nesneye referans gösterirler. Yani referans tipleri içinde veri degil adres bilgisi tutarlar. Veri tipleri stack dedigimiz bellek bölgesinde tutulurlar, referans tipleri ise heap bellek bölgesinde saklanirlar. int, double, float gibi veri tipleri deger tiplerine örnek gösterilebilir. Herhangi bir sinif türü ise referans tipine örnek gösterilebilir. Deger tipleri birbirine esitlenirken degiskenin ba...