Ana içeriğe atla

Nintendo hedef büyütüyor



Mobil oyun konusunda hummalı çalışmalar gerçekleştiren Nintendo'dan yeni oyunlar ile ilgili çarpıcı bilgiler geldi.

Önümüzdeki Mart ayında mobil dünyasına Miitomo adlı oyun ile giriş yapmayı planlayan Nintendo'nun, mobil taraftaki planları da yavaş yavaş şekilleniyor. IGN'de yer alan habere göre Nintendo, Miitomo'dan sonra geliştireceği mobil oyunlarda oyunseverlerin aşina olduğu karakterlere yer verecek.

Çeyrek sonuçlarını değerlendildiği toplantıda konuşan CEO Tatsumi Kimishima, Nintendo'nun mobil taraftaki planlarından bahsederken, üzerinde çalıştıkları yeni oyunlarda oyunseverlerin tanıdığı karakterlerin yer alacağını doğruladı. Nintendo'nun ilerleyen dönemde Super Mario, Zelda ve Donkey Kong mobil oyunları üzerine çalışması beklenirkenoyunların sosyal ağ oyunlardan çok, senaryoya sahip, tam teşekküllü oyunlar olacağını ifade ediliyor. Bu sayede oyunseverlerin Mario gibi sevilen ve kült hale gelmiş karakterlerle tekrar buluşmanın keyfini çıkaracağına inanan Kimishima, Nintendo'nun mobil tarafta elini güçlendireceğine inandığının altını çiziyor.

Bunun yanı sıra yıl içerisinde çıkacak oyun sayısı hakkında bilgiler de veren Nintendo yetkilileri, bir yıl içerisinde beşten fazla oyun üzerinde çalışmayacaklarını belirtirlerken, buna sebep olarak geliştirdikleri oyunlara daha fazla özen göstermek istemelerini gösteriyorlar. 

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Linux En Az Sistem Gereksinimi İsteyen Dağıtımları Değerlendirilmesi

Linux İşletim Sisteminin Dağıtımlarının En az sistem gereksinimi isteyen sürümleri, değerlendirilmesi aşağıdadır, Değerlendirilen dağıtımlar şunlardır: Ubuntu Xubuntu Lubuntu Damn Small Linux Linux Mint Fedora Opensuse Debian Rat Hat Suse Linux Suse Linux Sistem Gereksinimleri: Pentium 1-4 ya da Xeon; AMD Duron, Athlon (XP, MP ya da 64), Sempron ya da Opteron 256MB RAM 500MB boş disk alanı 800x600 yada üstü resolution Rat Hat Memory Gerekli: 4 GB of memory Önerilen: 8 GB of memory CPU Gerekli: Intel Core processor, 2.4GHz, 512K cache or equivalent Önerilen: Intel multi-core processor, 2.4GHz dual processor, 512K cache or equivalent Storage 5 GB alan temel kurulum için. 40 GB alan Channel başına. 10 GB alan Cache dizini için(/var/cache/rhn) Disk yapılandırması olarak Raid 5 tavsiye edilir. Database İlk kurulum için 12 GB alan önerilir. Client ve channel hesaplamaları ise, 250 KB alan client system başına, 500 KB alan çhannel başına, ayrıca 230 KB channel da...

JAVA'da if - else kosul yapisi

Programlama deyince degiskenlerden sonra akla ilk gelen  if-else  bloklaridir. Programimizi  if-else  kosul yapisi ile yönlendiririz. Velhasil bu yapiyi iyi bilmeden olmaz. Bütün programlama dillerinde mantik aynidir; fakat sözdiziminde ( syntax ) ufak farklar mevcuttur. Java'da  if-else  kosul yapisi genel olarak su sekildedir:   if  ( boolean ) true  ise else false  ise   Görüldügü üzere denetim  boolean  ifade üzerine kurulu.  Boolean  bir ifade iki degerden birini alir:  true  ya da false.  Deger  true  ise sunu yap, degilse bunu yap. Burada dikkat edilmesi gereken en önemli sey  boolean  bir ifade kullanmak. Örneklere geçmeden önce, hayati önem tasiyan karsilastirma ifadelerine kisaca deginmek istiyorum. <, <=, >, >=, == (esitse), =! (esit degilse)   Örnek: int sayi=5; if (sayi==5) System.out.println("sayi=5");   Simd...

MPLS Temel Konfigürasyonu

Bu yazı içerisinde sizlerle temel “MPLS” protokolü konfigürasyonunu adım adım uygulayarak paylaşacağım. Bu adımların tamamını Huawei marka AR 2200 Serisi Router ürün ailesi üzerinde konfigüre edeceğiz. Bu konfigürasyonların kullanıldığı ve çalıştırıldığı işletim sistemi versiyonu “ V200R003C00 ” dur. Konfigürasyon adımlarının tamamı bi çok üretici ürününde de aynı şekilde ve aynı ön gereksinim ve alt yapı hazır olduğu sürece uygulanabilir ve müşteri ve/veya Servis sağlayıcıda devreye alınabilir. İşlem adımlarının uygulanırken temiz bir şekilde anlaşılması çok önemlidir. MPLS Protokolü temel konfigürasyonunu aşağıdaki topoloji üzerinden uygulayarak sizlere sunuyor olacağım. MPLS Referans Topolojimiz Öncelikli olarak tüm Router cihazlarımızda, fiziksel interface’ler ve Loopback interfac IP adres tanımlamalarını topolojimize uygun ayarlıyoruz. RouterB IP İnterface konfigürasyonu; “Router B IP Konfigürasyonu çıktısı” “Router B Üzerinde Yer Alan İnterface’lerin IP...