Ana içeriğe atla

MenuBar, Menu, MenuItem (Java)

Java ile menü yapiminda temel üç unsura ihtiyacimiz olacak: MenuBar, Menu, MenuItem

MenuBar (menü çubugu), sekilde de gorüldügü gibi, menümüzün temelidir.
Onun üzerine Menu gelir. Menu tek basina pasiftir. Ona tiklayinca açilan ögelere ise MenuItem denir.

Simdi ilk yapacagimiz sey bir Frame olusturmak:

JFrame frame = new JFrame("Menü kullanimi");
            frame.setVisible(true);
            frame.setSize(400,200);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Bunun üzerinde fazla durmuyorum. Diger makalelerimizde daha ayrintili sekillerde anlatmaya çalismistik.

Sira geldi bir MenuBar olusturmaya ve frame nesnesine eklemeye:

JMenuBar menubar = new JMenuBar();
frame.setJMenuBar(menubar);

Temeli hazirladik.
Bu MenuBar’in üzerine iki adet Menu yerlestirelim. Bunlar ‘Dosya’ ve ‘Yardim’ olsun.
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
frame.setJMenuBar(menubar);

JMenu yardim = new JMenu("Yardim");
menubar.add(yardim);

Menu’leri MenuItem’lerin tasnif edildigi basliklar olarak tasarlamaliyiz.
‘Dosya’ kismina “yeni, kaydet, farkli kaydet, çikis” gibi elemanlar; ‘yardim’ kismina ise “iletisim, hakkimizda” gibi elemanlar yerlestirebiliriz mesela.

Simdi MenuItem’leri yerlestirelim. Mantik yine ayni:
JMenuItem yeni = new JMenuItem("Yeni");
dosya.add(yeni);
...
...

Bu MenuItem’ler bir nevi butondur. Tiklayinca bir görefi yerine getirirler.
O zaman biz de aynen bir butona uygular gibi ActionListener sinifinin actionPerformed metodunu ‘cikis’ adli MenuItem’e uygulayalim. ‘cikis’ MenuItem’ine basinca uygulamamis sonlandirilsin:

cikis.addActionListener(new ActionListener() {
                 
                  @Override
                  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        System.exit(0);
                       
                  }
            });

Iste bu kadar!
 
Kodlarin tamami:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class Menu {
     
      public static void main(String[] arg){
            JFrame frame = new JFrame("Menü kullanimi");
            frame.setVisible(true);
            frame.setSize(400,200);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
           
            JMenuBar menubar = new JMenuBar();
            frame.setJMenuBar(menubar);
           
            JMenu dosya = new JMenu("Dosya");
            menubar.add(dosya);
            JMenuItem yeni = new JMenuItem("Yeni");
            dosya.add(yeni);
            JMenuItem kaydet = new JMenuItem("kaydet");
            dosya.add(kaydet);
            JMenuItem cikis = new JMenuItem("çikis");
            dosya.add(cikis);
           
            JMenu yardim = new JMenu("Yardim");
            menubar.add(yardim);
            JMenuItem hakkimizda = new JMenuItem("Hakkimizda");
            yardim.add(hakkimizda);
           
           
            cikis.addActionListener(new ActionListener() {
                 
                  @Override
                  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        System.exit(0);
                       
                  }
            });
           
           
      }
}

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Bilgisayarın Sağlıklı ve Doğru Kullanımı

Bilgisayar genelde oturarak kullanıldığı için uzun süreli kullanımlar vücudumuza zarar verebilmektedir.Yazı yazmak,internet erişimi ya da oyun oynamak için uzun süreli kullanım;başta bel,boyun ve omurgalarımızın sağlığını tehdit eder.Diğer yandan sürekli aynı noktaya bakmak göz sağlığımıza zarar verir.Bu nedenle bilgisayar kullanıcısının oturma pozisyonuna çok dikkat etmesi ve uzun süre çalışmaması gerekir. Bilgisayar Kullanırken Oturma Şekli Önerileri ·         Bilgisayarı,uygun yükseliğe sahip olan masa ve sandalye üzerinde dik oturma konumunda kullanmak gerekir.Klavye ve farenin çok uzakta olmaması gerekir.Oturan kişinin gözü ile bilgisayar arasında 50-60 cm uzaklık olmalıdır.Kollar yatay ve rahat konumda olmalıdır.   ·         Masa yüksekliği yaklaşık 70 cm olmalıdır.Dizüstü bilgisayarlar için yükseltici olarak bilinen altlıklar yararlı olabilir.   ·         Oturma sırasında sırt desteklemeli ve...

MPLS Temel Konfigürasyonu

Bu yazı içerisinde sizlerle temel “MPLS” protokolü konfigürasyonunu adım adım uygulayarak paylaşacağım. Bu adımların tamamını Huawei marka AR 2200 Serisi Router ürün ailesi üzerinde konfigüre edeceğiz. Bu konfigürasyonların kullanıldığı ve çalıştırıldığı işletim sistemi versiyonu “ V200R003C00 ” dur. Konfigürasyon adımlarının tamamı bi çok üretici ürününde de aynı şekilde ve aynı ön gereksinim ve alt yapı hazır olduğu sürece uygulanabilir ve müşteri ve/veya Servis sağlayıcıda devreye alınabilir. İşlem adımlarının uygulanırken temiz bir şekilde anlaşılması çok önemlidir. MPLS Protokolü temel konfigürasyonunu aşağıdaki topoloji üzerinden uygulayarak sizlere sunuyor olacağım. MPLS Referans Topolojimiz Öncelikli olarak tüm Router cihazlarımızda, fiziksel interface’ler ve Loopback interfac IP adres tanımlamalarını topolojimize uygun ayarlıyoruz. RouterB IP İnterface konfigürasyonu; “Router B IP Konfigürasyonu çıktısı” “Router B Üzerinde Yer Alan İnterface’lerin IP...

(C#) Ders 2 - Degisken Tipleri, Degisken Tanimlama ve Operatörler

C# Hakkinda Temel Bilgiler Bu dersimizde C# dili hakkinda temel bilgiler ögrenecegiz. Biraz açarsak bu dersimizde veri tipleri, degiskenler ve operatörleri nasil kullanacagimizla ilgili bilgiler verecegiz. Temel Veri Tipleri ve CTS(Common Type System) Karsiliklari C# da iki çesit veri tipi vardir: Deger Tipleri (Value type) Referans Tipleri(Reference Type) Degiskenler bellekte bulunan verilerdir. Bir degiskeni kullandigimiz zaman o degiskenin bellekte bulundu yerdeki bilgiyi kullaniriz. Deger tipleri veriyi direk olarak bellek bölgesinden alirken referans tipleri baska bir nesneye referans gösterirler. Yani referans tipleri içinde veri degil adres bilgisi tutarlar. Veri tipleri stack dedigimiz bellek bölgesinde tutulurlar, referans tipleri ise heap bellek bölgesinde saklanirlar. int, double, float gibi veri tipleri deger tiplerine örnek gösterilebilir. Herhangi bir sinif türü ise referans tipine örnek gösterilebilir. Deger tipleri birbirine esitlenirken degiskenin ba...